Programación Orientada a Objetos en PHP

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO) en PHP?
La Programación Orientada a Objetos (POO) en PHP es una técnica de programación que permite organizar el código en estructuras llamadas clases, que son las definiciones generales de un concepto y en objetos, que son las instancias de dichas clases con unos valores concretos.
La definición de funcionalidades en clases nos permite reutilizar dicho código a lo largo de nuestros programas y facilita el mantenimiento de dichas funcionalidades.
De esta manera podemos utilizar la programación orientada a objetos (POO) en PHP para definir desde elementos funcionales o de negocio como puede ser clientes, productos, cestas de compra,… a elementos más técnicos como pueden ser clases y objetos para a_cceder a bases de datos, guardar información de logs, encriptar y desencriptar datos,…_
Principios clave de la Programación Orientada a Objetos
En el mundo de la programación, la programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más utilizadas y sus principios clave son los siguientes:
- Clases y Objetos: Estos son los componentes fundamentales de cualquier programa POO. Una clase es como un plano que define las características (atributos) y comportamientos (métodos) comunes de un objeto. El objeto es una implementación concreta de una clase.
- Encapsulación: Este concepto se refiere a la ocultación de los detalles de implementación de una clase y la exposición solo de las operaciones que los usuarios necesitan.
- Herencia: Este principio permite que una clase adquiera las propiedades y comportamientos de otra clase, lo que ayuda a reducir la redundancia y mejora la reutilización del código.
- Polimorfismo: Este término se refiere a la capacidad de un objeto para adoptar muchas formas. El polimorfismo permite que un objeto se comporte de una manera diferente según el contexto.
- Abstracción: Este principio se basa en simplificar la complejidad al ocultar detalles innecesarios y mostrar solo la funcionalidad relevante.
- Composición: Este concepto se refiere a la idea de construir clases complejas a partir de clases más simples mediante la combinación y agrupación de las mismas.
Beneficios de la Programación Orientada a Objetos en PHP
El proceso de desarrollo de código fuente en PHP, en particular, al hacer uso de los principios de la programación orientada a objetos (OOP) en PHP, nos proporciona una gama de beneficios significativos que vale la pena destacar.
- En primer lugar, facilita enormemente el mantenimiento del código. Esto se debe a que la programación orientada a objetos en PHP permite un código más limpio y estructurado, lo que resulta en un mantenimiento más sencillo y menos propenso a errores.
- En segundo lugar, mejora la comprensión del código, especialmente en proyectos de gran escala. El uso de objetos y clases en la programación facilita la comprensión de cómo se estructura y funciona el código, lo que resulta especialmente útil cuando se trabaja en proyectos de gran envergadura.
- En tercer lugar, permite la reutilización de código en diferentes partes de los programas. Esto significa que puedes escribir una pieza de código una vez y usarla en múltiples lugares, lo que aumenta la eficiencia y reduce la posibilidad de errores.
- Además, la programación orientada a objetos ayuda en las pruebas unitarias. Las pruebas unitarias son más fáciles de escribir y comprender cuando el código se divide en objetos.
- Por último, pero no menos importante, la programación orientada a objetos es compatible con varios frameworks de desarrollo, ya que normalmente están escritos de esta forma. Puede ser los casos de Laravel, Symfony o CodeIgniter. Por lo que amplía aún más las posibilidades de desarrollo y permite a los desarrolladores aprovechar una amplia gama de herramientas y funcionalidades adicionales.
Ejemplo de Programación Orientada a Objetos en PHP
Aunque en los siguientes capítulos entraremos más en detalle sobre la programación orientada a objetos en PHP vamos a ver un primer ejemplo para ver cómo quedaría.
En este caso vamos a definir una clase Libro
en la cual vamos a encapsular su información como título, autor, ISBN y editorial. Para signar los valores de forma inicial deberemos de definir un constructor. Además, dicha información la haremos disponible mediante una serie de métodos para poder acceder a ella. Lo último que haremos será definir objetos que instancien dicha clase con valores en concreto y sobre los que accederemos a sus métodos.
El código de nuestra clase Libro
y sus objetos quedará de la siguiente forma:
<?php
class Libro {
private $titulo;
private $autor;
private $isbn;
private $editorial;
public function __construct($titulo,$autor,$isbn,$editorial) {
$this->titulo = $titulo;
$this->autor = $autor;
$this->isbn = $isbn;
$this->editorial = $editorial;
}
public function getTitulo() {
return $this->titulo;
}
public function getAutor() {
return $this->autor;
}
}
$l1 = new Libro("Roma Soy Yo","Santiago Posteguillo","9788466671781","B");
$l2 = new Libro("Alexandros","Valerio Massimo Manfredi","8425334187","Grijalbo");
echo $l1->getTitulo();
echo $l2->getAutor();
?>
Ahora pasaremos a entrar en detalle sobre todos los elementos de la programación orientada a objetos en PHP
.
- Anterior
- Siguiente